年中旬,N社推出了号称强化版狂蟒之吻的第二把“蛇”系类重狙巨蟒之牙XM。虽说相对于狂蟒之吻来说的确有部分属性得到了强化,但是巨蟒之牙本身的属性并不能令人满意。年底巨蟒之牙作为 批强化武器进入强化系统,完美强化后的巨蟒之牙直接改头换面,一度成为经典区的禁用狙击。到底强化系统赋予了它多大的力量呢?本文将进行详细解析。
初始属性一览:
一、基本属性
巨蟒之牙XM是一把使用5发7.62mmNato步枪弹的狙击步枪,子弹与狂蟒之怒M24、狂怒骑士WA等通用。该武器可在重型狙击枪战下使用。
起枪价格:$
子弹价格:30发$80
备弹:90-(常规-生化)
地速:不开镜为unit/s,开镜为unit/s
射速:1.发/s(AWP为1.45发/s)
换弹时间:3s
切枪时间:1.25s(AWP为1.45s)
开镜时间:0.3s
瞄准镜放大倍数: 次2.74倍(FOV=40),第二次7.60倍(FOV=15)
二、 数据
设定值:
无甲:---81
有甲:---81
胸口有甲一枪致死距离:50.52m
设定值:
无甲:---
有甲:---
设定值:*0.85
无甲:---
有甲:---
设定值:
测试值:
距离修正:0.
护甲修正:3.5%
穿透力:2个实体
三、弹道系统
(1)命中率
75m站立开镜射击命中:
10m站立不开镜射击命中:
蹲下偏移量:0
地速≤unit/s:0.
地速>unit/s:0.23
空中偏移量:0.8
不开镜情况下各偏移量值+0.08
注:休闲区锁定为站立≤unit/s状态,即偏移量为0.
巨蟒之牙
XM
狂蟒之吻
M24
AWP
芬兰之星
TRG-42
巴雷特
M95
开镜偏移量
0.
0.
0.
0.
0.
不开镜偏移量
0.
0.
0.
0.
0.
需要提到的是,巨蟒之牙的经典区静步 的原因是因为静步地速unit/s处于地速≤unit/s的范围内,也就是说静步状态下的命中和站立射击的命中相同。
(2)后坐力
(巴雷特:我只是路过看看)
巨蟒之牙的准星上扬角度和AWP是同一水准,在目前单发狙击枪中也是最小的。
四、生化属性
巨蟒之牙的生化属性与AWP、巴雷特M95等重狙完全一样,对僵尸的粘滞能力很强。
原版是巨蟒之牙从属性上看只能说还凑合,本来的定位是像狂蟒之吻一样的常规向类重狙,但是狂蟒之吻拥有极其优异的机动性(不开镜地速为unit/s,开镜地速unit/s),相比巨蟒来说它的游击战能力更优异,而巨蟒之牙的机动性没什么优势,50m开外无法一枪致死的尴尬 以及处于重狙下游水准的命中率都是它的短板所在,导致了这把枪强化前玩家对它的评价还不如狂蟒之吻。进入强化所后,巨蟒之牙的属性得到了极其可观的提升,翻身的结果是它完全改变了自身的定位。
强化后数据改变:
一、
格子
常规无甲
常规有甲
甲修
致命距离
生化模式/大灾变
生化盟战
+0
---81
---81
3.5%
50.52m
*0.85
+1
---82
---82
3.0%
58.67m
*0.85
+2
---84
---84
3.0%
74.76m
*0.85
+3
---85
---85
3.0%
90.57m
*0.85
二、命中
75m站立开镜射击对比:
10m站立不开镜射击对比:
+0
+1
+2
+3
地速≤unit/s
0.
0.
0.
0.
地速>unit/s
0.
0.
0.
0.
空中
0.8
0.79
0.78
0.77
+0
+1
+2
+3
地速≤unit/s
0.
0.
0.
0.
地速>unit/s
0.
0.
0.
0.
空中
0.88
0.86
0.84
0.82
三、后座
+0
+1
+2
+3
上扬角度
2
1.9
1.74
1.6
即使是+0后座,后座完全回复也只需要0.21s,在巨蟒之牙的连射间隔期间完全能够回复。
四、连射、重量、填弹
连射
重量
填弹
+0
1.s/发
不开镜unit/s,开镜unit/s
5
+1
1.42s/发
不开镜unit/s,开镜unit/s
6
+2
1.s/发
不开镜unit/s,开镜unit/s
7
+3
1.4s/发
不开镜unit/s,开镜unit/s
8
各属性强化价值分析:
一、
常规模式的原厂巨蟒只有50m左右的致命距离,对于一把重狙来说这点距离明显不够用看。 +1以后优化了甲修并且胸口 提升了1点,但致命距离只提升到了58m左右,提升的意义并不大。 +2的致命距离达到了74m,这种致命距离完全可以胜任展馆重狙战或者废墟重狙战这种地图了。 +3的致命距离长达90m,即使是沙漠2中门对狙都够用了。总的来说, 是巨蟒之牙强化的重要属性之一。
价值:8分
二、命中
原厂巨蟒的命中率只有狂蟒之吻的水平,在重狙中已经是末流的水准,即使给予了它够长的致命距离,远处无法一枪命中也没什么意义。命中+1和+2均有提升但还不够,+3的命中虽然比不上经典重狙AWP,但是已经和芬兰之星、巴雷特M95等重狙处于同一水准,基本不存在远距离打不中人的情况。要保证巨蟒之牙的有效作战距离,命中需要优先考虑。
价值:9分
三、后座
作为重狙,巨蟒之牙完全可以在连射间隔期间完全回复后座,而且巨蟒之牙本身的后座根本不大,即使强化了也没有实际意义的提升,完全可以当作废属性看待。
价值:无
四、连射
巨蟒之牙本身的连射间隔已经比大部分的重狙 了,即使强化了3格连射也只是提升到了BlaserR93的连射水准,幅度实在小到可以忽略不计,也可以视作废属性。
价值:1分
五、重量
巨蟒之牙作为一把类重狙,打游击吃力的原因之一就是机动性,但是即使强化了3格重量也提升不到一把类重狙该拥有的机动性,因此想将强化后的巨蟒之牙定位成游击型类重狙的玩家还是放弃吧,3个重量格子的收益实在没法和其他重要属性相比。
价值:2分
六、填弹
5发的载弹对于重狙来说实在不够看,频繁换弹对于狙击手来说是个不小的麻烦。1格填弹增加1发弹容量,对于巨蟒来说收益还是可观的。
价值:7分
武器定位及强化分析:
尽管巨蟒之牙拥有类重狙的静步 特性,但由于本身机动性、命中率、致命距离都是短板,无论是远程对狙还是游击作战都无法胜任。鉴于重量提升效果实在不够看,因此把巨蟒定位成一把远距离作战的传统重狙才是较为合理的强化方案。这种思路强化出的 属性巨蟒之牙兼备远距离杀伤能力又有 的静步 ,在经典区无疑是个可怕的存在。至于生化盟战灾变啥的,那完全就不是巨蟒之牙该去的地方。
既然找到了定位,我们就可以考虑一下一把常规重狙最需要的几个特性:足够长的致命距离以及足够 的命中水准。从上述数据可以看出,巨蟒的 至少要+2才能够胜任远距离击杀,命中+3才能达到一把重狙该有的命中水准。因此,2格 3格命中可以看作一把 的巨蟒的 标准。剩下的3个格子就需要玩家斟酌了,相比填弹来说 更需要优先考虑。如果你觉得打展馆的致命距离已经足够了,那大可把剩下的格子全砸在填弹上。反之,如果你想用巨蟒在D2中门之类的更远的距离对狙的话,第3格 更值得你考虑。
属性推荐:
3 3命中2填弹——巨兽
2 3命中3填弹——美杜莎
强化的方向也很明确:保证3格命中之后在 填弹上合理分配属性。
强化建议:
巨蟒之牙作为 批可强化武器也算是老牌神器了。部分区服禁用蛇狙尤其是巨蟒的原因就是由于它兼顾了传统重狙的高杀伤和高 ,继承了类重狙的静步 特性,相比传统经典重狙AWP,更快的连射速度和拔枪速度都是巨蟒的优势所在, 是一把可以在经典区大杀四方的 狙击。不过放在休闲区,大部分狙击枪不存在移动失准问题,抛开静步优势, 巨蟒的属性也就是个弱化版的白金芬兰。由于巨蟒之牙强化收益较大的集中在了 命中填弹三个属性上,而且命中是优先考虑的属性没有之一,强化难度不低,如果你喜欢在经典区玩狙击战的话完全可以强化一把适合你的 巨蟒,而休闲区就视自身情况而定了,免费的AWP战斗力在休闲区并不逊色于 巨蟒。
强化价值:6.5分
主笔:飞虎队K1数据:Attacker丶指导:JMg奇少协力:丶噯n1媞犯賎CSOL专业评测团出品,未经允许禁止转载
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